{{(language == 'en' ? 'Moggic Ltd.' : '貓邏輯有限公司')}}
本關鍵字採用 LDA 主題模型分析,並由 AI 演算統計歸納,僅供參考。(資料時間:2025/08/27)
2026/08/18
商品服務
{{(language == 'en' ? 'Social mission' : '社會使命' )}}
從國民教育至成人教育,人們常只依循課本的教學脈絡進行知識學習,但這種學習方式,其學習主體往往不在人,難以適時讓人應用或操作知識內容,如此不僅降低學習動機,也讓人們對知識難有深刻的記憶點、學習效果不良,我們對這樣的現象感到相當可惜。
此外,各種議題的背後也都是知識的學習,而生硬且不知如何應用的學習方式,也是扼殺人們對事物感興趣的元兇,當知識脫離生活後,人們將缺乏深入討論議題的背景知識。
我們認為,大家可以在開心玩樂中,讓真實人生成長升級。
我們希望打造一個世界,讓遊戲融入到生活中,透過遊戲來進行各種學習活動,不僅從中獲得知識,還能對生活有更多的體悟。
讓遊戲不只是遊戲,更能帶來人生成長。
下面都是我們每天的任務!
打造趣味的遊戲:
遊戲當然就要好玩,我們只打造好玩有趣的產品!
來點成長的遊戲:
努力於提供不僅止於娛樂的遊戲內容,讓玩家能從遊戲內得到人生啟發。
充滿生活的遊戲:
打造生活就是遊戲生活,每天起床都是美好的一天。
{{(language == 'en' ? 'Business' : '營運模式' )}}
我們的任務:
1. 努力打造好玩又富含意義的遊戲內容。
2. 運用數位遊戲式學習方法、AR、數據分析技術,提供最棒的應用工具及內容。
3. 利用遊戲內容傳遞知識,並且讓人們落實到生活中,跳脫死氣沉沉的學習框架。
{{(language == 'en' ? 'Current status' : '現況與年度成果' )}}
2025~2026年繼續投入資金研發睡眠與冥想應用程式。
2024年投入資金研發睡眠與冥想應用程式。
2023年投入資金研發結合 AI 知識學習與閱讀應用程式。
2022年持續投入資金研發傳遞健康知識與健康管理為目的之遊戲化應用程式。
2021年開展研究發展計畫,投入資金研發傳遞健康知識與健康管理為目的之遊戲化應用程式。
2020年獲得2020資料創新應用競賽 校園氣象組 銅獎。
2019年獲得經濟部中小企業處SBIR創業概念海選計畫補助。
2015年與聯發科技合作於Maker Faire Taipei展出。
2015年於宏碁物聯網新星大綻展出。
2014年獲得經濟部工業局通訊大賽MediaTek 穿戴式暨物聯網裝置競賽 優等獎。
{{(language == 'en' ? 'Social influence' : '社會影響力呈現' )}}
拍拍貓咪時鐘:
運用有趣的番茄時鐘機制設計,讓使用者沉浸在有效率的工作狀態,促進生產力,讓我們在上班時間內有效的完成工作,準時下班享受生活,養成健康、平衡的生活模式。
勇者2048:
運用有趣數字疊加遊戲,讓使用者可以透過遊戲機制練習思考。
睡眠冥想應用:
持續投入研發助於人們能夠有更好睡眠與生活樂趣的應用。
未來發展:
在未來的日子裡,我們會持續創造更有效傳達知識與議題的方式。
載入中…
