{{(language == 'en' ? 'GenBright Co., Ltd.' : '智繪佳有限公司')}}
本關鍵字採用 LDA 主題模型分析,並由 AI 演算統計歸納,僅供參考。(資料時間:2025/08/27)
商品服務
{{(language == 'en' ? 'Social mission' : '社會使命' )}}
台灣已正式邁入超高齡社會,每五人中即有一人為65歲以上高齡者。然而根據統計,7.99%的高齡者罹患失智症,18.7%的高齡者有憂鬱風險,這些問題不僅嚴重影響個人健康,也對家庭與社會造成沉重負擔。長期照護資源雖不斷擴充,但現行制度多集中於「照護端」,而對於失智、憂鬱等問題的「預防端」資源仍然不足。
高齡者面臨的認知功能退化和心理健康問題往往因早期缺乏介入而形成惡性循環。例如,長期缺乏腦力刺激會加速認知功能下降,進一步導致自信心降低與社交孤立,最終演變為失智或憂鬱症。這種狀況不僅影響高齡者的生活品質,還對其照顧者增加了心理與經濟壓力,長期更可能衝擊整體社會的醫療及照護體系。
智繪佳致力於扭轉這一局面,專注於益智系統的開發與推廣,開發認知促進遊戲,並結合專業帶領的認知活動課程,為高齡者及其家庭提供簡單有效的預防工具。我們以創新的遊戲設計為媒介,幫助高齡族群提升腦部活力與心理健康,預防及延緩失智及憂鬱發生。同時智繪佳也推動跨世代互動,促進社會共融。
我們的使命是通過持續增加益智系統的多元性,開發多樣化的認知訓練產品、教材及教案,結合教育推廣與人才培育,讓更多人了解並參與預防失智與憂鬱的行動。我們希望為台灣的460萬高齡族群創造健康豐富的晚年生活,並減輕社會的長期負擔,實現更美好的共生未來。
{{(language == 'en' ? 'Business' : '營運模式' )}}
隨著台灣邁入超高齡社會,高齡者的認知退化與心理健康問題日益嚴重,且多數家庭對早期預防缺乏認識與資源支持。現行長照系統專注於後端治療與照護,對於認知功能訓練與心理支持的「預防端」資源明顯不足。此外,市場上針對高齡者設計的遊戲或活動有限,且普遍缺乏跨世代互動及整合性服務的創新設計。這導致高齡者身心理健康問題與社會孤立形成惡性循環。
智繪佳根據上述社會問題,預計達成以下階段性目標:
短期目標 - 開發並推廣認知訓練遊戲產品,結合相關活動課程,提升健康、亞健康至失智、失能高齡者的認知與心理健康,並教育大眾預防延緩的重要性。並針對高齡玩家進行前後測,提供單位及個人對高齡者的進步狀況瞭解。
中期目標 - 建立合作模式,結合長照機構、社區中心與大專院校,拓展益智系統、產品與活動課程等服務的應用範圍,推動高齡友善環境的建立。
長期目標 - 透過數據分析與科技應用,提供個性化的認知訓練方案,並成為樂齡健康促進的領導品牌,形成可持續發展的社會創新模式。
智繪佳以專為樂齡設計的認知訓練遊戲為首要宗旨,兼具趣味性與健康促進的益智系統,以獨家開發的創新產品,吸引高齡者與家庭參與。我們也持續擴展產品內容,結合不同主題與科技應用,提升用戶體驗。在活動課程服務層面,包括樂齡活動、團班教學與照服員及志工培訓等方案,促進高齡者社交互動與家庭參與。
智繪佳與相關單位共創合作,以擴展服務內容:
長照機構 - 與長照中心及醫療單位合作,將益智系統融入日常活動,提升照護效果。
大專院校 - 與大學USR計畫合作,推動樂齡活動與共學活動,促進世代共融。
非營利組織 - 與非營利組織合作,共同推廣高齡友善社區建設。
{{(language == 'en' ? 'Current status' : '現況與年度成果' )}}
智繪佳是由長照專業人才所創立的團隊,包含長照、教育等領域的專家。
秉持著對全齡大小健康促進的理念,以「希望大家能在休閒中智慧佳」為目標,藉由與大專院校、長照相關單位與非營利組織的合作,拓展影響力並整合資源。
智繪佳所開發益智系統,除了《繪會樂》、《拼拼湊湊益起來》等遊戲產品外,也陸續開發更多元化的桌遊等,並提供活動課程推廣,目前已舉辦樂齡相關活動課程超過55場次,服務超過1000人次,遍及北部地區,北至三芝地區、南至新竹市,涵蓋社區、長照機構與學校,收到高度好評,收到高達4.85/5分的滿意度回饋,且達到提升認知功能、降低憂鬱風險的效果。我們所培訓的志工也藉由三芝佛朗明哥陸橋換新活動,帶領該地區長輩進行樂齡活動。
目前已與國立陽明交通大學USR計畫簽訂合作意向書,未來攜手合作,協助辦理樂齡活動,並共同致力社區志工教育訓練,培育學生相關思維及技能,共同善盡社會責任。
在2025年,我們獲得台北市青年創業補助貸款,並獲選經濟部中小及新創企業署「創新照護產品及服務名錄」、帝亞吉歐KEEP WALKING夢想資助計畫決審入圍、信義房屋社區一家決審入圍等成績。
未來智繪佳將持續益智系統的推廣,開設師資培訓課程,並增加青銀共創的相關活動議題,持續開發新產品,透過創新產品與相關活動教育推廣,實現「在休閒中智慧佳」的目標。
{{(language == 'en' ? 'Social influence' : '社會影響力呈現' )}}
智繪佳以「讓大家在休閒中智慧佳」為核心社會使命,執行長為長照專業人才,因撰寫論文時發現遊戲對樂齡族群的益處,因而致力於透過創新的認知訓練及健康促進遊戲產品與活動課程,解決樂齡族群在認知健康、心理健康與社會參與方面的挑戰。
根據國內外研究,全球高齡化問題加劇,失智症與憂鬱症已成為社會的重大負擔,影響無數家庭的生活品質。而樂齡族群因退化而逐漸脫離社會互動的惡性循環,進一步加劇了孤獨感與心理壓力,迫切需要創新解決方案。
智繪佳的聚焦於以下社會影響層面:
促進認知健康 - 透過獨家開發遊戲產品,如《繪會樂》與《拼拼湊湊益起來》,提供系統化的認知訓練,幫助樂齡族群維持專注力、記憶力及問題解決能力,並訓練精細動作、空間邏輯、美感等能力,達到預防延緩認知退化的目的。
加強心理支持 - 我們的遊戲設計不僅為益智挑戰,同時融入趣味與成就感,達到療癒的效果,並經研究證實可顯著降低高齡者憂鬱風險。
推動世代共融 - 智繪佳的產品與活動課程以樂齡為出發點,並適合全齡參與,促進跨世代的互動與交流,讓家庭成員共同參與活動,增進情感連結,建構更緊密的社會網絡。
社會教育與創新推廣 - 我們與相關長照機構、大專院校及社區合作,我們提供樂齡教育培訓課程與專業資源,並透過巡迴課堂服務,擴展服務範圍。
長遠價值創造 - 智繪佳的目標,不僅在於改善樂齡族群的生活品質,也期許可減少社會因認知退化及心理健康問題而帶來的經濟負擔,創造一個更健康、更具韌性的社會環境。
我們成立至今已累積服務超過1000人次的參與者,獲得高度肯定;並透過與大專院校的合作,形成一套具有實證基礎的益智系統開發模式。未來,智繪佳將持續擴大影響力,為更多社區注入活力,為全齡幸福的願景貢獻力量。
第一條:本公司依照公司法規定組織之,定名為智繪佳有限公司。
第二條:本公司所營事業如下:
J601010 藝文服務業
J602010 演藝活動業
JB01010 會議及展覽服務業
J799990 其他休閒服務業
F209060 文教、樂器、育樂用品零售業
F399040 無店面零售業
J304010 圖書出版業
J701040 休閒活動場館業
J399010 軟體出版業
J399990 其他出版業
I199990 其他顧問服務業
I401010 一般廣告服務業
IZ12010 人力派遣業
H703110 老人住宅業
ZZ99999 除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務
第三條:本公司所在地設於台北市,必要時得在國內外設立分公司。
第四條:本公司公告方法依照公司法第28條規定辦理。
第五條:本公司為業務需要得對外保證。
第六條:資本總額定為新台幣伍佰萬元。
第七條:本公司董事非得其他全體股東表決權三分之二以上之同意,股東非得其他全體股東表決權過半數之同意,不得以其出資之全部或一部轉讓與他人。
第八條:本公司每一股東不問出資多寡,均有一表決權。
第九條:本公司置董事1人執行業務並代表公司。
第十條:本公司得設經理人,其委任、解任及報酬,依照公司法第29條規定辦理。
第十一條:本公司應於每屆會計年度終了後六個月內,由董事造具下列表冊請求各股東承認,其承認應經股東表決權過半數之同意。(一)營業報告書(二)財務報表(三)盈餘分派或虧損撥補之議案。
第十二條:公司年度如有獲利,應提撥0.01%為員工酬勞。但公司尚有累積虧損時,應預先保留彌補數額。
第十三條:公司年度總決算如有盈餘,應先提繳稅款,彌補累積虧損,次提10%為法定盈餘公積,但法定盈餘公積已達資本總額時,不在此限。其餘如尚有盈餘,再由股東同意分派股東紅利。
第十四條:本公司之盈餘及虧損,按照各股東出資比例分派之。
第十五條:本章程未訂事項,悉依公司法規定辦理。
第十六條:本章程訂立於中華民國一一三年五月二十一日。
載入中…
