{{(language == 'en' ? 'LIFE edcuation co., ltd' : '時習教育有限公司')}}
本關鍵字採用 LDA 主題模型分析,並由 AI 演算統計歸納,僅供參考。(資料時間:2025/08/27)
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{{(language == 'en' ? 'Social mission' : '社會使命' )}}
Innovativeness:每個實驗創新都是在回應當地、或當代的重大問題:時習教育並不為了創新而創新,而為解決新時代所帶來之新問題。
WHY:正視臺灣學習動機低落的窘境
根據國際數學與科學教育成就趨勢研究調查(TIMSS 2015)顯示,台灣在數學與科學的表現,都列在世界排名前段。但在「學習興趣」、「自信」各項目來看,台灣學生普遍表現低落;八年級學生甚至有41%認為所學學科對未來沒有幫助。這樣的數據說明了台灣學生學習動機低落,而從教育現場的現象更加證實我們的擔憂 :
2015年時習教育由教育第一線的老師林家安所發起,他發現孩子內心的困惑是「學這個有什麼用?」然而很少有人去傾聽、或嘗試解決。深究其原因,舊式教育讓我們透過反覆精熟、背誦學習。然而孩子並不明白:這些要學的知識從何而來?能有何用?於是時習教育開始思考:如何去建構一個有學習情境的教學?
{{(language == 'en' ? 'Business' : '營運模式' )}}
HOW:教學專業結合人本設計、更運用科技趨勢
受過教育專業培訓的我們,嘗試讓教育的技術、與人本設計的方法做結合,於是我們開發出「沉浸式教學模式」,成為改變臺灣教育的起點。沉浸式教學模式旨在先打造一個適合的生活情境、讓學習的脈絡能在這裡明確地「現形」,再去做教學的設計。
然而,為了讓「數學」這樣抽象的科目能夠達成一樣的效果,我們善用科技的方法、譬如AR技術,讓學習者能看見數學。舉例來說:透過室內定位的方法,我們能更明確地感受、甚至看見到「二維座標系統」在空間裡的運用,於是學習的理由便自然地發生。
{{(language == 'en' ? 'Current status' : '現況與年度成果' )}}
(截至2021年統計)
20款遊戲,並與全台80所以上學校實際合作,迄今已有破萬的參與者。
執行案例:咖啡廳數感解謎、親子大地活動、女性資優營隊、國高中生涯探索遊戲等。
成立心理衛生社群「Stand By You」:關注青年、青少年憂鬱症、心理健康議題。
{{(language == 'en' ? 'Social influence' : '社會影響力呈現' )}}
在活動中,我們鼓勵所有孩子——包含兩性、性少數、或相關弱勢群體,能積極學習,並讓知識為自己所用。
透過前後測,九成以上的孩子告訴我們他們重拾對學習的價值感與熱愛。
我們熱切地希望有更多倡議/社教/相關單位與我們一起推動改變。
載入中…
