{{(language == 'en' ? 'Metaface Co., Ltd' : '超級臉股份有限公司')}}
本關鍵字採用 LDA 主題模型分析,並由 AI 演算統計歸納,僅供參考。(資料時間:2025/08/27)
商品服務
{{(language == 'en' ? 'Social mission' : '社會使命' )}}
臺灣正快速邁入超高齡社會,醫護、長照、照護服務、急救與防災等第一線專業人才需求持續增加。然而,目前許多專業教育與職能訓練仍以課堂教學、紙本教材、影片示範及有限次數的實體操作為主,學習成果多以「是否完成課程」作為判斷依據,卻缺乏客觀、可量化且可持續追蹤的實際操作能力評估。
這使社會長期存在一項重要落差:完成訓練,不一定等於真正具備執行工作的能力。
尤其醫護與長照技能涉及真人安全,學生與新進人員在尚未熟練前,無法任意於真實病患或照護對象身上反覆練習;實體技能教室又受到師資、場地、設備、耗材與時間限制,造成練習機會不足。當訓練資源不足,學習者能力差異便更難被提早發現,而機構為降低風險,又必須投入更多人力重新訓練與督導,形成「練習不足—能力難以確認—現場風險提高—訓練成本增加—更難提供充分練習」的惡性循環。
此外,不同學校、城鄉、機構及語言背景的學習者,也可能因教育資源差異而獲得不同品質的訓練機會,進一步加劇人才培育與照護品質的不平等。
超級臉的社會使命,是透過 Sim Check AI模擬訓練平台,建立人人都能安全、反覆練習並被客觀評估的專業能力訓練環境,運用AI互動、操作歷程紀錄與能力評估,協助學校與機構從「完成課程」進一步走向「確認能力」,同時降低實體耗材、場地與重複訓練所產生的成本與碳排放。
我們希望讓高品質的專業訓練不再受到地點、設備、語言與資源限制,提升醫護、長照、急救及防災等基礎專業人才的培訓品質,降低第一線服務風險,最終讓接受照護與服務的每一個人,都能獲得更安全、更有品質的專業服務。
{{(language == 'en' ? 'Business' : '營運模式' )}}
一,階段性目標:
1.降低成本和提升可及性:目標是開發更具普及性和可負擔性的VR技術,降低硬體設備成本,提供更多人能夠獲取VR體驗的機會。
2.提升社交互動和現實連接:目標是改善虛擬環境中的社交互動,使使用者能夠更自然地與他人互動,同時增加對現實世界的連接感。
3.促進教育和培訓應用:目標是將VR技術應用於教育和培訓領域,提供更具吸引力和互動性的學習體驗,並提供專業培訓和模擬環境,以幫助人們在虛擬世界中獲得更真實的實踐經驗。
4.推動社會福利和公益應用:目標是將VR技術應用於社會福利和公益領域,為身心障礙者的康復訓練或老年人的心理健康支持提供更具個性化和有效性的服務。
二.行動策略與作法:
1.技術創新和研究推進:持續的技術研究創新,以改進VR技術的性能和功能。包括增強虛擬環境的逼真程度、提高互動性和感知技術的精度。
2.商業模式創新:例如訂閱制服務、虛擬商品銷售、廣告和贊助等,以推動VR技術的商業化和可持續發展。
3.科技應用與合作模式:建立與教育機構、培訓機構、企業和非營利機構的合作夥伴關係,以促進科技應用和合作模式的創新。
4.倫理框架和監管措施:建立VR使用的倫理框架,包括隱私保護、資料安全和使用者權益的保護。制定相關法律法規和行業標準,以監管VR技術的使用和發展。
5.社會意識和教育推廣:進行社會意識和教育推廣活動,提升大眾對VR技術的認識和理解,強調適度使用VR以及注意負面衝擊的問題。
6.跨界合作和共享資源:促進不同領域之間的跨界合作,如教育、醫療、娛樂和科技等,共享資源和專業知識,實現VR技術的綜合應用和最佳實踐。
7.社會責任投資:鼓勵企業和組織進行社會責任投資,將VR技術應用於具有社會價值的領域,如教育、醫療和社會福利,為社會做出積極的影響。
這些策略和作法的目的是促進VR模擬系統的社會價值和使命的實現,同時解決其中的負面衝擊。通過科技應用、商業模式創新和合作模式的發展,可以推動VR技術的發展和普及,並最大限度地提高其對社會的正面影響。這需要各方的努力和合作,包括技術開發者、政府、教育機構、企業和社會組織等,共同致力於實現VR模擬系統的社會使命。
{{(language == 'en' ? 'Current status' : '現況與年度成果' )}}
超級臉股份有限公司成立於2019年,專注於模擬系統的開發和製作。該公司的創辦人林煒先生,憑藉著30年的電影和電視美學經驗,所創作的VR模擬系統致力於提供企業和使用者之間的溝通解決方案。
代表作品包括建築外觀模擬設計、虛擬美術館、室內設計模擬系統、虛擬頒獎典禮舞台呈現以及企業虛擬品牌館等。這些作品展示本公司在不同領域中應用模擬系統的能力。
公司的使命和願景是成為企業ESG(環境、社會和公司治理)的推動者,提供解決方案,幫助企業關注生態環境和資源分配,並運用數位模擬系統取代不必要且不環保的生產工序,從而在企業經營和形象上體現ESG。
超級臉公司擁有一支專業的團隊,擅長使用軟體應用,如Unreal Engine 5、C4D建模、Sketchup Pro、3D Max、Maya和Bender等,並擁有豐富的虛擬空間交互系統創作經驗。該團隊以電影品質為標竿,在每個專案中進行細心策劃和專業管理,確保成果符合預期。
核心技術包括UE5(Unreal Engine 5)、Sketchup Pro、Maya、動作捕捉和虛擬人創作等。這些技術使該公司能夠在教育、醫療、環境保護、產品展示、建築、室內設計、模擬訓練和遊戲等領域應用其產品。
產品的特色包括互動性、無地域限制、藝術美感、靈活性和無時間限制。這些特點使得使用者可以輕鬆與他人互動,在瀏覽器上展示美麗的虛擬空間,以電影等級的藝術美感。
115年「第三屆高齡健康產業博覽會」臺北館參展廠商
115年經濟部中小及新創企業署「新創企業署創新照護產品及服務採購名單」
{{(language == 'en' ? 'Social influence' : '社會影響力呈現' )}}
在護理、長照、急救、防災等高度重視實作能力的領域中,傳統教育往往以課程時數、出席紀錄或紙筆測驗作為學習完成的依據,但「上過課」並不等於「真的會做」。當學習者進入真實照護或服務現場後,所面對的是需要正確判斷、依序操作、即時反應與承擔責任的情境,一個步驟錯誤,都可能影響照護品質與安全。因此,我們希望解決的核心社會問題,不只是教育資源不足,而是**社會缺乏一套能讓學習者安全、反覆練習,並客觀確認其是否真正具備實務能力的訓練機制。**
為此,超級臉建置 Sim Check AI 模擬訓練平台,透過情境模擬、AI 語音與動作辨識、操作流程判讀及學習歷程分析,讓學習者可以在進入真實現場前反覆預演,從「知道怎麼做」進一步訓練到「實際能做到」。平台不只記錄是否完成課程,更能看見學習者在哪一個步驟出錯、哪些能力尚未熟練、需要重複練習多少次,以及最終是否達到可執行工作的能力標準。也讓教師與機構從過去以「課程完成」為中心,逐步走向以**能力形成與能力證明**為核心的人才培育模式。
面對台灣超高齡社會、照護人力不足、外籍照護人力增加,以及不同地區與機構教育資源不均等問題,我們希望藉由可規模化、標準化與多語化的 AI 模擬訓練,降低實體師資、場地、耗材及重複訓練的限制,使不同語言、地區與背景的學習者,都能獲得更一致且可近的專業訓練機會。
長期而言,超級臉希望建立的是一套以「能力」為核心的數位訓練基礎設施,讓教育端能培養真正具備實務能力的人才、服務端能降低錯誤與風險、政府與機構能透過數據掌握人才培育成效,同時減少實體耗材與訓練過程所產生的資源消耗與碳排放。最終我們希望實現的社會價值是:**讓每一個人在承擔真實責任之前,都有充分練習的機會;讓每一項專業能力,都能被訓練、被看見,也被證明。**
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