{{(language == 'en' ? 'Fun Dog Co., Ltd.' : '山腳狗創意有限公司')}}
本關鍵字採用 LDA 主題模型分析,並由 AI 演算統計歸納,僅供參考。(資料時間:2025/08/27)
商品服務
{{(language == 'en' ? 'Social mission' : '社會使命' )}}
當前社會面臨多重挑戰,其中尤以「都市原住民族文化斷裂」、「青年就業困境」以及「環境資源浪費」最為急迫。首先,隨著都市化加速,許多原住民族青年離開部落進入城市謀生,但在異地往往失去文化連結與認同感。他們缺乏適合的平台去展現自身文化價值,只能在低薪、缺乏專業發展的工作環境中掙扎,這不僅使族群文化逐漸邊緣化,也加深了青年世代的無力感。
另一方面,產業面臨的現況亦不容忽視。台灣在地創意產業與文創市場雖蓬勃,但多數仍集中於大規模量產、主流文化符號,導致少數族群文化的作品難以被看見。缺乏設計、行銷與跨域資源的青年或團隊,即便擁有創意與技藝,也無法有效轉換為具市場價值的產品。這形成惡性循環:市場看不到文化創作 → 投入者缺乏動能 → 文化逐漸被忽視 → 青年更無力回流投入。
此外,環境面臨的資源浪費問題也日益嚴重。竹材、木材等天然材料在地方社區常被視為廢棄物,缺乏再利用機制。這不僅造成環境負擔,也錯失了將自然資源轉化為文化商品的契機。若任由此惡性循環發展,將導致文化流失、青年貧窮與環境惡化三重問題疊加,社會成本將逐年攀升。
山腳狗創意有限公司的使命,即是打破這樣的困境。我們以「桌遊設計」、「文創產品」及「在地材料再利用」為核心,嘗試建構一個兼具文化保存、青年賦能與永續環境的社會創新模式。透過將原住民族智慧與文化故事轉化為桌遊與教育體驗,我們讓更多大眾能在遊戲中理解文化價值,進而提升社會認同。同時,我們也透過竹材再利用、雷雕設計等工藝,將原本被忽視的廢棄資源轉化為高價值商品,不僅減少浪費,也開創新的產業模式。
更重要的是,這些產品與服務的推動,提供了青年實際就業的可能。我們培育青年參與設計、製造、推廣的全流程,讓他們在地方就能獲得收入與成長機會,而非被迫外流。如此一來,不僅文化得以活化傳承,青年得以穩定發展,環境也能朝永續方向邁進。
總結來說,山腳狗創意有限公司的社會使命在於:
1.化解都市原住民族的文化斷裂,讓文化在創新形式中延續。
2.扭轉青年就業困境,透過產業創新提供在地發展機會。
3.促進環境永續,透過資源再利用減少浪費並創造新價值。
我們相信,唯有同時解決文化、社會與環境三大痛點,才能真正走出惡性循環,建立一個共融、永續且充滿創意的社會。
{{(language == 'en' ? 'Business' : '營運模式' )}}
一、階段性目標
文化保存與轉譯:將原住民族文化故事、竹材工藝轉化為大眾能理解與接受的桌遊及文創商品。
青年培力與就業:建立培訓與就業機制,讓在地青年能參與設計、製造與推廣,獲取專業技能與收入。
資源再利用與環境永續:將社區閒置或廢棄的竹材、木材透過雷射雕刻、數位設計轉化為商品,減少浪費並創造新價值。
市場導入與擴散:以桌遊店、訂閱櫃與體驗活動為切入點,逐步擴展至教育單位、企業培訓與觀光市場。
二、行動策略與作法
『產品創新』
桌遊設計:將南島語族智慧、部落故事、地方特色轉化為規則簡單、適合大眾的桌遊。
文創商品:利用 FLUX Beamo 與 MOPA 光纖雷雕等科技,開發竹材、木材與環保材質製品,如杯墊棋、文化禮盒。
體驗活動:設計桌遊活動、DIY 工坊,結合教育單位與觀光行程,提升文化互動。
玩桌角落:作為前端品牌,主打「桌遊自助吧」與「桌遊櫃」的服務,將創意產品導入餐廳、咖啡廳、旅宿與教育場域。
『商業模式』
B2C:消費端
「享玩桌遊店」提供體驗、銷售與桌遊訂閱櫃服務。
「玩桌角落」線上商城銷售自製桌遊與文創品。
B2B:合作端
與餐廳、咖啡廳、旅宿合作導入桌遊櫃,增加顧客停留與消費。
與學校、企業、政府單位合作舉辦培訓課程與文化活動。
B2G:公共合作
爭取政府計畫與補助,導入在地文化推廣與青年培訓。
『科技應用』
數位製造:導入 CO₂ 雷雕、光纖雷雕技術,提升設計精準度與量產效率。
平台化:建立線上平台,整合桌遊租賃、產品銷售、活動預約。
數據回饋:透過會員系統收集顧客喜好,優化遊戲設計與產品開發。
『合作模式』
跨族群合作:結合不同族群文化,創作跨文化桌遊,提升多元性。
產學合作:與大專院校(如數位設計系、文化創意系)合作開發教材與遊戲。
地方串聯:與部落工坊、農場合作,將文化體驗與旅遊串連。
國際交流:出口桌遊至海外(如紐西蘭、香港),建立台灣文化國際品牌。
{{(language == 'en' ? 'Current status' : '現況與年度成果' )}}
112年度 桃園市原住民族產業發展亮點補助計畫-第一名
113年度 新改版-原住民原創桌遊 試煉之途 上市
113年度 原住民委員會百萬創業計畫 100萬
113年度 原住民文創桌遊「衝破五道浪」、「部落的認可」桌遊研發
114年度 桃園市友善商店
114年度 桃園市原住民產業補助計畫 20萬
114年度 桃園社會企業創業競賽暨第十屆尤努斯奬|社企認證特別獎
{{(language == 'en' ? 'Social influence' : '社會影響力呈現' )}}
社會影響力呈現
山腳狗創意有限公司以「文化保存 × 青年賦能 × 永續環境」為核心,透過旗下品牌 「玩桌角落」 的推廣與實踐,逐步累積具體社會影響力。我們的行動呼應 SDGs 4 優質教育、SDGs 11 永續城鄉、SDGs 12 責任消費與生產 三大目標,並展現長遠價值。
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1. SDGs 4 優質教育
影響面:將原住民族智慧轉化為桌遊教材,並導入校園、社區與公共教育活動,提升學習趣味與文化素養。
數值成效:
• 已研發 3 款以上原創桌遊(含《aka la lima:衝破五道浪》等),累計參與體驗人次超過 500 人。
• 與在地學校及教育單位合作,舉辦 20 場以上桌遊教學活動。
• 培訓 5 位以上青年與師資,具備桌遊教學與設計能力。
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2. SDGs 11 永續城鄉
影響面:以「玩桌角落」推動桌遊櫃進駐餐飲、旅宿與都會市集場域,結合地方店家,延長顧客停留,提升文化互動,活化在地城鄉。
數值成效:
• 在大溪老街建置「玩桌角落」桌遊空間及偏鄉復興區(爺亨、雪霧鬧、角板山等)文化健康站,服務超過 300 名使用者。
• 與 20 家以上在地商家合作,導入桌遊櫃,創造文化體驗新場景。
• 推動地方市集、文化導覽活動,累計帶動地方經濟效益超過 50 萬元。
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3. SDGs 12 責任消費與生產
影響面:導入數位雷雕與設計工藝,將竹材、木材等廢棄物再利用,轉化為桌遊零件、禮盒與文創商品,實踐循環經濟。
數值成效:
• 再利用超過 100 公斤竹材/木材,製作桌遊零件、杯墊棋與禮盒。
• 開發 10 項以上文創再生商品,並導入教育與市場。
• 透過 DIY 體驗與商品銷售,累計觸及消費者超過 300 人次,提升永續意識。
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長遠影響
透過上述行動,山腳狗創意有限公司逐步建立一條 文化 × 教育 × 城鄉 × 環境 的影響鏈:
文化傳承:我們讓原住民族文化在遊戲化中被看見。
青年賦能:我們培養在地青年獲得技能與就業機會。
地方創生:我們進入商圈與市集結合文化體驗,提升城鄉活力。
循環永續:資源再利用,推廣責任消費。
最終,我們期望讓「玩桌角落」成為文化創新的窗口,並藉由山腳狗創意有限公司的研發能量,將台灣的文化遊戲化模式推向國際,展現共融、永續與創意的社會價值。
載入中…
