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企業家庭日|智遊傳說・積速對決

智遊創生有限公司 發起

企業家庭日|智遊傳說・積速對決
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提案緣由

隨著企業對 ESG、員工福祉、人才永續與友善職場的重視日益提升,企業家庭日已不再只是一次性的員工福利活動,而是企業實踐「以人為本」、支持員工家庭,以及建立雇主品牌的重要接觸點。如何讓員工在投入工作的同時,也能兼顧家庭關係與親子陪伴,逐漸成為企業推動永續人力資本的重要課題。

勞動部「推動工作與生活平衡補助計畫」亦將具創意設計之家庭日、親子活動/講座及員工/眷屬支持活動納入「友善家庭措施」,目的在促進員工家庭關係,使員工得以兼顧工作與家庭照顧責任,並依企業規模及審查結果提供相關經費補助。

然而,傳統企業家庭日多以餐敘、旅遊、園遊會或娛樂活動為主,雖能提供休閒與福利,卻較難進一步創造親子共同參與、家庭互動、學習成長及可持續的企業 ESG 成果。因此,本計畫希望重新思考企業家庭日的價值,讓「員工帶家人參加活動」進一步轉變為「員工與家人共同完成一段有意義的體驗」。

基於此理念,智遊創生提出 「企業家庭日|智遊傳說・積速對決」科技 × STEAM 企業親子共創計畫,運用科技教育、遊戲化學習與趣味競賽,讓企業員工與子女共同組隊,透過科技探索、動手實作、親子任務、測試改良與團隊競賽,在合作解決問題的過程中增加親子溝通與陪伴,也讓孩子自然接觸 AI、STEAM、程式、機器人及科技應用。

對企業而言,本計畫更希望將一場家庭日的投入,轉化為員工幸福、家庭支持、工作生活平衡、雇主品牌與 ESG Social Impact等多重價值。透過參與人數、員工與眷屬人次、親子共同參與、活動滿意度、科技教育成果及活動紀錄等資料,使企業不只「辦完一場活動」,更能留下具體、可整理的友善家庭與 ESG 成果。

因此,本計畫希望以「科技 × 親子 × 共創」重新定義企業家庭日——讓孩子獲得科技探索的機會、讓員工獲得高品質的家庭陪伴,也讓企業對員工家庭的支持,轉化為真正能被感受、被記錄、被看見的永續行動。

需求區域

雲林縣企業及其員工家庭為優先服務對象,並以企業所在地、工業區及員工生活圈作為主要推動場域。相較於單純將企業家庭日視為一次性福利活動,本計畫希望從「企業照顧員工,也支持員工家庭與下一代成長」出發,建立具有地方連結的友善家庭方案。

雲林在地企業的員工家庭,同時也是地方生活、教育與產業發展的重要成員。因此,「企業家庭日|智遊傳說・積速對決」將 STEAM 科技教育導入企業家庭日,讓員工與子女透過科技探索、親子共創及趣味競賽共同完成任務,使企業福利從員工個人進一步延伸至家庭,創造更具感受度的親子陪伴與家庭支持。

在區域推動上,建議以斗六、虎尾、斗南、西螺、麥寮等企業與人口活動較集中的生活圈作為優先媒合區域,再依企業所在地及員工分布彈性安排活動場域。計畫亦可逐步串聯雲林在地企業、學校、教育團隊與社區資源,使企業家庭日不只服務企業內部,更有機會成為企業參與地方教育與人才永續的入口。

區域需求可聚焦三個面向

一、企業端|建立更有感的員工家庭支持
協助雲林企業將既有員工福利、家庭日或福委會活動,升級為具親子共同參與及科技教育特色的友善家庭措施,提升員工與眷屬對企業福利的實際感受。

二、家庭端|增加親子共學與科技接觸機會
透過 AI、STEAM、機器人及科技實作,讓員工子女在家鄉即可接觸多元科技體驗,同時由父母共同參與,將科技教育轉化為親子陪伴與共同學習的媒介。

三、地方端|串聯企業 ESG 與雲林下一代人才培育
讓企業對員工家庭的投入進一步與地方教育、科技素養及人才永續產生連結,逐步形成「企業照顧員工 → 支持員工家庭 → 培養下一代科技力 → 強化企業與地方連結」的正向循環。

專案規劃

以「科技 × 親子 × 共創 × 友善家庭」為核心,將 STEAM 科技教育導入企業家庭日,透過科技體驗、動手實作、親子共創與遊戲化競賽,打造兼具員工福利、家庭互動與科技學習的企業共創活動。讓員工與家人在輕鬆有趣的情境中共同合作、溝通與解決問題,使企業家庭日不只是一次性的休閒活動,更成為促進家庭關係與員工凝聚力的共同體驗。

活動以約 100 人、4 小時為基礎規模,依企業員工與眷屬組成進行分組,規劃「科技體驗 → 共創實作 → 測試改良 → 積速對決 → 成果分享」等活動階段。內容可依參與者年齡與企業需求,融入積木結構創作、機器人程式設計、創客 DIY 工作坊等 STEAM 實作項目,讓參與者從動手製作到實際競賽,完整體驗「做中學、玩中學、賽中合作」的科技學習歷程。

活動特別強調「跨世代、全員共同參與」。有家庭同行的員工,可與子女或眷屬共同組隊,從討論策略、動手組裝到完成競賽挑戰,創造親子合作與高品質陪伴;未攜帶眷屬或無家庭同行的員工,亦可與同部門或跨部門同仁組隊參賽,透過共同任務與團隊競賽增進同仁交流及部門凝聚力。藉此避免企業家庭日僅服務特定家庭型態,讓不同員工皆能找到適合的參與方式。

在企業效益方面,本專案進一步將家庭日由「一次性福利活動」轉化為「可參與、可量化、可留下成果的友善家庭行動」。活動執行期間可依合作內容蒐集實際參與人數、員工與眷屬人次、家庭/團隊組隊數、任務完成成果、活動滿意度及活動影像等資料,作為企業後續進行員工福利、友善職場、雇主品牌及 ESG 社會面成果整理與內部溝通之參考。

本專案亦與勞動部「推動工作與生活平衡補助計畫」之「友善家庭措施」具有對應性。該計畫將具創意設計之家庭日及親子活動列為友善家庭措施,目的在於促進員工家庭關係,協助員工兼顧工作與家庭照顧責任。符合資格之企業可依當年度規定提出補助申請;實際補助比例、補助項目及核定金額,仍以主管機關審查結果為準。

整體專案將依「企業需求確認 → 活動方案設計 → STEAM科技共創 → 智遊傳說・積速對決 → 成果紀錄 → 成效回饋」六個階段執行,讓企業透過一場具科技特色與高度互動性的家庭日,同時創造員工幸福、家庭支持、跨部門交流、科技教育、雇主品牌及 ESG Social Impact等多重價值。

最終希望形成一個正向循環:

企業支持員工 → 員工連結家庭 → 家庭共同學習 → 同仁共同合作 → 成果回到企業 → 形成友善職場與 ESG Impact

讓「企業家庭日」不只是一場活動,而成為企業照顧員工、支持家庭、凝聚團隊並實踐 ESG 社會價值的具體行動。

  • 專案持續更新中

發起單位:智遊創生有限公司

單位身份:社會創新組織

專案負責人:葉如芳

專案期間:2026-08-27 - 2027-04-27

聯絡方式:葉如芳 0934263309

  • 專案持續更新中

發起單位:智遊創生有限公司

單位身份:社會創新組織

專案負責人:葉如芳

專案期間:2026-08-27 - 2027-04-27

聯絡方式:葉如芳 0934263309

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